Les légendaires Pokémon Noir et Blanc se répartissent en deux catégories distinctes : les rencontres scénarisées obligatoires et les captures facultatives accessibles après l’histoire principale. Connaître cette distinction évite de gaspiller sa Master Ball ou de se retrouver sans Poké Balls face à Kyurem. Voici la mécanique de chaque rencontre, sans détour.
Reshiram et Zekrom : la capture scénarisée au Palais de N
Ces deux dragons sont les seuls légendaires que le jeu impose. Dans Pokémon Version Noire, Reshiram (Dragon/Feu, niveau 50) attend au Palais de N ; dans Version Blanche, c’est Zekrom (Dragon/Électrik, niveau 50). La rencontre se déclenche automatiquement, juste avant le combat final contre N.
Le dragon de la version opposée ne s’obtient que par échange : une seule cartouche ne permet pas de les réunir.
Gardez vos Chronos Balls pour les combats qui s’étirent dans la durée, et conservez votre Master Ball pour un légendaire itinérant plutôt que pour cette rencontre scénarisée.
Kyurem dans la Grotte Cyclopéenne : conditions d’accès et technique de capture
Kyurem (Dragon/Glace) se trouve au fond de la Grotte Cyclopéenne. Avant tout lancer de Ball, il faut infliger un statut : Sommeil ou Paralysie augmentent sensiblement le taux de capture, avec une nette préférence pour le Sommeil.
Un Pokémon avec Vampigraine ou Faux-Semblant permet de descendre ses PV en zone rouge sans risquer le K.O. accidentel. Kyurem absorbera plusieurs attaques puissantes avant de tomber, l’équipe doit tenir dans la durée.
Les Hyper Balls et les Chronos Balls, utilisées après plusieurs tours de combat, sont les options les plus fiables dans ce contexte.

Cobaltium, Terrakium et Viridium : trois captures en plein air
Ces trois membres du trio des Épées de Justice se rencontrent chacun dans un environnement ouvert. L’ordre de progression détermine à quel niveau ils apparaissent.
- Cobaltium (Acier/Combat) : généralement le premier croisé. Son type Acier lui confère de nombreuses résistances, ce qui facilite la descente en PV sans K.O. accidentel.
- Terrakium (Roche/Combat) : un Pokémon avec Faux-Semblant ou une attaque de type Eau suffit à gérer ses PV efficacement.
- Viridium (Plante/Combat) : vulnérable au Feu et à la Glace, il faut surveiller les dégâts involontaires avec ces types.
Pour les trois, privilégiez les Hyper Balls ou les Balls Rapides en début de combat. Les Filets de Capture ciblent les types Eau et Insecte : aucun des trois n’en bénéficie.
Boréas et Fulguris : les légendaires itinérants de Pokémon Noir et Blanc
Boréas et Fulguris changent de zone à chaque changement de route, ce qui les rend difficiles à localiser sans méthode. La frustration est réelle sans une approche structurée.
Pour les bloquer, un Pokémon maîtrisant Bloquage ou possédant le talent Arena Trap empêche la fuite. Utiliser un Pokémon avec le talent Synchro en tête d’équipe permet de synchroniser le caractère du légendaire capturé avec celui du Pokémon porteur, utile pour viser un caractère compétitif.
Victini et les légendaires liés aux distributions
Victini (Psycho/Feu) se trouve sur l’Île Liberté, accessible dès les premières heures de jeu. Son accès exigeait le Pass Liberté, distribué via la Connexion Wi-Fi Nintendo. La Connexion Wi-Fi Nintendo DS a fermé en mai 2014, rendant impossible toute récupération du Pass Liberté par voie officielle en ligne.
Une cartouche vierge ne permet donc plus d’accéder à Victini. Le même constat s’applique à Keldeo, Meloetta et Genesect, tous trois exclusivement distribués lors d’événements Nintendo désormais fermés.
- Keldeo (Eau/Combat) : distribution événement uniquement, absent de toute rencontre scénarisée dans la cartouche.
- Meloetta (Normal/Psy) : même situation, aucun accès en jeu normal.
- Genesect (Acier/Insecte) : événement Nintendo exclusif, inaccessible autrement.
Pour un joueur qui reprend ces jeux aujourd’hui, la seule voie reste l’échange local avec une cartouche qui possède déjà ces Pokémon, ou le transfert via des outils de sauvegarde tiers.
Technique de capture universelle pour tous les légendaires Noir et Blanc
La procédure reste la même quelle que soit la cible : un Pokémon capable de tenir plusieurs tours, Faux-Semblant pour descendre les PV au rouge sans K.O., et une attaque de statut fiable (Hypnose ou Éclair). Emportez au minimum une vingtaine d’Hyper Balls et des Chronos Balls pour les combats prolongés.
La Master Ball se réserve à Boréas ou Fulguris. L’utiliser sur un légendaire fixe comme Kyurem représente une perte nette : un légendaire fixe se recapture après relance, un itinérant peut rester introuvable longtemps.
Quel que soit le légendaire ciblé, descendre les PV en zone rouge et infliger le Sommeil reste la combinaison la plus rentable, indépendamment de la Ball utilisée.

